あくび コータス。 あくび

【ポケモン剣盾】コータスの進化と覚える技&種族値【ポケモンソードシールド】

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【ポケモン初心者でも勝てる戦術解説】あくび展開戦術【ポケモン剣盾】 こんにちは 44 です。 やってますか? 「初心者でも勝てる戦術シリーズ」第2弾は「あくび展開」です。 王道戦術を身につけてマスターボール級の順位を上げていきましょう! あくび展開戦術の特徴 初手にカバルドンなどのあくび持ちのポケモンをおいて、場を整えてから裏のエースを降臨させて突破していく戦術です。 場を整える手間がかかるものの、場を整えてしまえば非常に有利に試合を運べることが多く、いかにしてエース降臨の場を整えるかがキーになる戦術だといえるでしょう。 積み展開系戦術の1つですね。 あくび展開戦術の戦い方 理想的な展開は• あくびをうって1発耐える• 相手が交換してくるのでステルスロックをうつ• あくび連打(やられたら相手は眠って展開準備完了。 交代を続けてきたらステルスロックで無限に削る)• 相手が眠る。 こちらの全抜きエースに交代。 相手は眠っている or 交代してくる。 全抜きエースで積み or ステルスロックで削れた相手をダイマックスして全抜き という感じです。 あくびだけだと相手が無限に交換してくることであくびのPPが枯らされてしまうので、あくび+ステルスロックで展開していくのがメジャーです。 あくび展開戦術のメリット ラムのみ・カゴのみといった対策がされていないパーティは一方的に嵌めて勝てること、エースが相手のきあいのタスキを気にせず戦えることはメリットといえるでしょう。 ラムのみ・カゴのみが採用されていないパーティが相手の場合は、相手はダイフェアリー・ダイサンダーをうつしかないため半ば強制的にダイマックスを切らせることができます。 こちらのペースで戦えるので、慣れてくると相手のダイマックスタイミングも読めるようになって交換で相手のダイマックス技を透かしたあとに再びあくび展開することもできるようになるでしょう。 また、うまく決まったときは中盤〜終盤からエースが一気に3タテするので非常に気持ちよく戦えるのも特徴です。 あくび展開戦術のデメリット あくび対策をされると簡単に数的不利を取られて、挽回の立ち回りが難しくなるところはデメリットです。 また、約3割の確率(一撃必殺が当たるくらいの確率)で最速起きされるとプランが崩壊しやすいのも運が絡んでしまう点です。 あくび対策がされているパーティ対面でよくある流れは、あくびに合わせて積み技を使われることです。 初手カバルドンvsラムのみカジリガメ対面を考えてみると• カバルドンが欠伸:カジリガメは剣の舞(この一手でカバルドン側は非常に不利になっている)• カバルドンがステルスロック:カジリガメは剣の舞。 ラムのみで眠らない。 攻撃3倍(4段階上昇)になったカジリガメがダイマックスして3タテ といった感じです。 2手目はカバルドンがふきとばしをすることもできますが、万が一カジリガメ側にダイマックスされるとカバルドンは何もできずにただ無駄に倒れるため、ふきとばしを選ぶのか、ステルスロックを選ぶのか、交換するのか、2手目が勝敗に直結する非常に重要な判断ポイントになるでしょう。 あくび展開構築には相手の積み対策に、積み無効にする特性てんねん持ちのヌオーやピクシー、ナマコブシ、化けの皮によってどんな高火力も1発耐えることができるミミッキュなどが一緒に編成されていることもあります。 最速起きによる負けはあくび使いの宿命ですが、あくび展開で上位を取るトレーナーは相手が眠ってから交代するのではなく、相手が眠らせるタイミングに合わせてあくび役を倒されるように立ち回ったり、エースに交代したりして最速起きのリスクをできる限り下げます。 あくび展開戦術の構築適正のあるポケモン 相手がステルスロックで削れてしまえば、全抜きエースが積んでダイマックスして3タテできるので、あくびとステルスロックによって確実に場を整える2体、全抜きエース1体の構成が1つのパターンです。 他にも場を整えるのは1体だけ、2体目はミミッキュなどの相手のダイマックスを枯らすポケモンが採用されているパターン、何が来ても対応できるように後ろ2体ともがエースのパターンもあります。 あくび+ステルスロックによって場を整えるポケモン• あくびを覚える• ステルスロックを覚える• 高速回復技を覚える(あれば)• 耐久が高い といった特徴を持つポケモンがおすすめです。 カバルドン(あくび+ステルスロック+なまける)()• コータス(あくび+ステルスロック)()• トリトドン(あくび+じこさいせい)()• ブラッキー(あくび+ねがいごと)()• ニンフィア(あくび+ねがいごと)()• シャワーズ(あくび+ねがいごと)()• カビゴン(あくび+リサイクル)()• バンギラス(ステルスロック)()• ドリュウズ(ステルスロック)()• サニーゴ(ステルスロック+ちからをすいとる)()• ナットレイ(ステルスロック+やどりぎのタネ)()• etc… カバルドンは高耐久であくびもステルスロックも高速回復技のなまけるも覚えるので、あくび展開=カバルドン展開といっても過言ではないポケモンです。 カバルドンを採用する場合は1体でステルスロック+あくびをおこなうことが多いですね。 この場合、カバルドン1体で広いポケモンに対応しないといけないためパーティごとに呼びやすいポケモンを意識した調整がかなりいろいろなパターン存在します。 (少なくとも物理耐久はミミッキュの命の珠剣の舞ダイフェアリーを確定耐え+残りは特殊耐久に振るようなパターンは有力だと思います。 ) 2体を組み合わせる場合は、1体目でステルスロック、2体目であくびという展開なので、負荷を分散できますが、その分選出の幅は狭まってしまうのがネックとなります。 全抜きエース 全抜きエースは素の素早さが高いか、ダイジェットやすなかき、ゆきかき、すいすい、ようりょくそなどでSを上げつつダイマックスで3タテするのが理想です。 ダイマックス同士の打ち合いになっても突破できるように、積み技も使えるポケモンを採用するのがいいでしょう。 ギャラドス(ダイジェット+龍の舞 or 自信過剰+ダイストリームによる水火力UP) ()• トゲキッス(ダイジェット+悪巧み)()• ルチャブル(ダイジェット+剣の舞+特性かたやぶり)()• ドリュウズ(すなかきダイロック+剣の舞 or 特性かたやぶり+剣の舞)()• ガマゲロゲ(すいすいダイストリーム+水火力UP)()• パッチラゴン(ダイジェット+特性はりきり)()• ホルード(ダイジェット+剣の舞+特性ちからもち)()• オノノクス(剣の舞or龍の舞+特性かたやぶり)()• ドラパルト(ダイジェット+龍の舞)()• etc… 相手のきあいのタスキはこちらのエース降臨時にはステルスロックで潰れているので、ストッパーになりうるのは積みを無効化する特性てんねん持ちと化けの皮持ちのミミッキュです。 これらは特性かたやぶりによって簡単に突破ができます。 あくび展開戦術の構築例 典型的なあくび2枚選出で上位を取っていたトレーナーとして有名なのはでしょう。 (ちなみにS1で瞬間1位も取っており、S4は全く違うポケモンと戦術をとって最終11位を取ってたので本当に強い世界ランカーの一人ですね。 Youtubeでかなり詳しく解説してくれているので、あくび展開を知らないポケモン初心者にとって嬉しいですね。 S4で最終世界5位になるバンビーさんとくろこさんの戦いが見れる動画を二人とも公開しているので初心者は必見です。 上位勢の思考が垣間見れます。 あくび展開同士なのが非常に面白いです。 くろこさん視点 バンビーさん視点 まとめ:【ポケモン初心者でも勝てる戦術解説】あくび展開戦術【ポケモン剣盾】 いかがでしたでしょうか。 王道戦術を身につけられると、マスターボール級4桁順位はいけると思います。 ただし3桁順位以上になるには王道戦術+自分なりのオリジナル戦術や「読み」というトレーナースキルを絡めていかないと厳しいと思いますので、そこは日々自分なりの試行錯誤を続けましょう。 では、今日もポケモン剣盾楽しみましょう! 構築については下記記事もおすすめです。 「」 Youtuberなどゲーム実況やりたい方はこちらの記事もどうぞ。 「」 長時間座ってポケモンやってると腰やお尻が痛くなる方は、ゲーミングチェアがコスパ最強でおすすめです。 このブログでは毎日更新で「過去の自分が知りたかったこと」をジャンル問わず書いているので、もしあなたの役にも立ちそうなことを書いていたらまた読みに来てください。

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【ポケモン初心者でも勝てる戦術解説】あくび展開戦術【ポケモン剣盾】

あくび コータス

/野生のポケモンと出会いにくくなる。 戦闘に出ると5ターンの間、天気が『ひざしがつよい』になる。 第7世代までは威力20 Lv. 自分が『こおり』状態の時でも使う事ができ、使うと『こおり』状態が治る。 連続で使うと失敗しやすくなる。 相手が技『ちいさくなる』を使用していると必ず命中し、威力が2倍になる。 それ以外のポケモンの場合『すばやさ』ランクが1段階下がり、『こうげき』『ぼうぎょ』ランクが1段階ずつ上がる。 天気が『ひざしがつよい』の時は1ターンためずに攻撃でき、『あめ』『あられ』『すなあらし』の時は威力が半分になる。 攻撃後、自分が『ひんし』状態になる。 音系の技。 相手の『みがわり』状態を貫通する。 連続で使うと失敗しやすくなる。 自分と相手の性別が同じ時や、どちらかが性別不明の場合は失敗する。 『ほのお』タイプには無効。 『やけど』による『こうげき』の半減の影響を受けない。 ダイマックス技や第7世代のZワザもタイプが変わる。 音系の技。 相手の『みがわり』状態を貫通する。 相手が技『ちいさくなる』を使用していると必ず命中し、威力が2倍になる。 相手が技『あなをほる』を使っている時でも命中し、ダメージが2倍になる。 分身は状態異常にならない。 ただし、音系の技などはそのまま受ける。 そのターンに『ひんし』状態になる攻撃を受けてもHPが1残る。 連続で使うと失敗しやすくなる。 自分の持っている技のうち1つをランダムで使う。 PPが減少するのはこの技のみ。 ただし最大威力は150。 小数点以下は切り捨て。 相手が技『ちいさくなる』を使用していると必ず命中し、威力が2倍になる 第6世代以降。 ダイマックスしている相手には無効。 相手のレベルが自分より高いと失敗する。 『ひこう』タイプには無効だが、それ以外のタイプ相性の影響を受けない。 ダイマックスしている相手には無効。 ただし、そのポケモンが交代されると効果は消える。 自分が『こおり』状態の時でも使う事ができ、使うと『こおり』状態が治る。 『どく』タイプのポケモンが使うと必ず命中する。 『どく』タイプや『はがね』タイプには無効。 攻撃後、自分が『ひんし』状態になる。 最大102。 最大102。 地形が草むらやグラスフィールドの時は『ねむり』状態、水上の時は『こうげき』ランクを1段階下げ、砂地の時は命中率を1段階下げ、岩場と洞窟の時はひるませ、雪原と氷上の時は『こおり』状態、火山の時は『やけど』状態、ミストフィールドの時は『とくこう』ランクを1段階下げ、サイコフィールドの時は『すばやさ』ランクを1段階下げ、ウルトラスペースの時は『ぼうぎょ』を1段階下げ、その他は『まひ』状態にする。 また、ORASではフィールドで使うと秘密基地を作ることができる。 『きのみ』はなくなる。 相手が自分とは異なる性別の場合、相手の『とくこう』を2段階下げる。 自分と相手の性別が同じ時や、どちらかが性別不明の場合は失敗する。 相手の持っている『きのみ』や『ノーマルジュエル』を使えなくする。 自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。 相手の『まもる』『みきり』『トーチカ』『ニードルガード』『ブロッキング』の効果を受けない 『ダイウォール』を除く。 音系の技。 相手の『みがわり』状態を貫通する。 PPはコピーした技のポイントアップ未使用時の最大値となる。 交代すると元に戻る。 相手の技が第7世代のZワザの場合は失敗する。 事前に技『まるくなる』を使っていると威力が2倍になる。 ダブルバトル用。

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【SWSH】シーズン1使用構築 あくび運ゲスタン【最終2297

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/野生のポケモンと出会いにくくなる。 戦闘に出ると5ターンの間、天気が『ひざしがつよい』になる。 第7世代までは威力20 Lv. 自分が『こおり』状態の時でも使う事ができ、使うと『こおり』状態が治る。 連続で使うと失敗しやすくなる。 相手が技『ちいさくなる』を使用していると必ず命中し、威力が2倍になる。 それ以外のポケモンの場合『すばやさ』ランクが1段階下がり、『こうげき』『ぼうぎょ』ランクが1段階ずつ上がる。 天気が『ひざしがつよい』の時は1ターンためずに攻撃でき、『あめ』『あられ』『すなあらし』の時は威力が半分になる。 攻撃後、自分が『ひんし』状態になる。 音系の技。 相手の『みがわり』状態を貫通する。 連続で使うと失敗しやすくなる。 自分と相手の性別が同じ時や、どちらかが性別不明の場合は失敗する。 『ほのお』タイプには無効。 『やけど』による『こうげき』の半減の影響を受けない。 ダイマックス技や第7世代のZワザもタイプが変わる。 音系の技。 相手の『みがわり』状態を貫通する。 相手が技『ちいさくなる』を使用していると必ず命中し、威力が2倍になる。 相手が技『あなをほる』を使っている時でも命中し、ダメージが2倍になる。 分身は状態異常にならない。 ただし、音系の技などはそのまま受ける。 そのターンに『ひんし』状態になる攻撃を受けてもHPが1残る。 連続で使うと失敗しやすくなる。 自分の持っている技のうち1つをランダムで使う。 PPが減少するのはこの技のみ。 ただし最大威力は150。 小数点以下は切り捨て。 相手が技『ちいさくなる』を使用していると必ず命中し、威力が2倍になる 第6世代以降。 ダイマックスしている相手には無効。 相手のレベルが自分より高いと失敗する。 『ひこう』タイプには無効だが、それ以外のタイプ相性の影響を受けない。 ダイマックスしている相手には無効。 ただし、そのポケモンが交代されると効果は消える。 自分が『こおり』状態の時でも使う事ができ、使うと『こおり』状態が治る。 『どく』タイプのポケモンが使うと必ず命中する。 『どく』タイプや『はがね』タイプには無効。 攻撃後、自分が『ひんし』状態になる。 最大102。 最大102。 地形が草むらやグラスフィールドの時は『ねむり』状態、水上の時は『こうげき』ランクを1段階下げ、砂地の時は命中率を1段階下げ、岩場と洞窟の時はひるませ、雪原と氷上の時は『こおり』状態、火山の時は『やけど』状態、ミストフィールドの時は『とくこう』ランクを1段階下げ、サイコフィールドの時は『すばやさ』ランクを1段階下げ、ウルトラスペースの時は『ぼうぎょ』を1段階下げ、その他は『まひ』状態にする。 また、ORASではフィールドで使うと秘密基地を作ることができる。 『きのみ』はなくなる。 相手が自分とは異なる性別の場合、相手の『とくこう』を2段階下げる。 自分と相手の性別が同じ時や、どちらかが性別不明の場合は失敗する。 相手の持っている『きのみ』や『ノーマルジュエル』を使えなくする。 自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。 相手の『まもる』『みきり』『トーチカ』『ニードルガード』『ブロッキング』の効果を受けない 『ダイウォール』を除く。 音系の技。 相手の『みがわり』状態を貫通する。 PPはコピーした技のポイントアップ未使用時の最大値となる。 交代すると元に戻る。 相手の技が第7世代のZワザの場合は失敗する。 事前に技『まるくなる』を使っていると威力が2倍になる。 ダブルバトル用。

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