アシュテ 妖精 育成計画。 【アッシュテイル】ステラの稼ぎ方と使い道|効率的な金策方法【アシュテ】

【アシュテ】妖精の育成方法

アシュテ 妖精 育成計画

はじめに ドルフロに妖精が実装されてはや2ヶ月が経つものの、各妖精の需要や性能を比較しながら育成方針について述べている日本語圏のサイトがあまり見つからないため、自分の考えを整理する目的も兼ねてこの記事を書くことにした。 以下の内容は大陸勢や先行勢の方々の記述と自分の経験を融合させてたものである上、各プレイヤーによって人形や妖精の育成度合いには差があるため誰にでも参考になるわけではないが、いくらか役に立てば幸いである。 そもそも妖精の育成を開始すべきか否か 人形の育成度によっては、そもそも妖精育成にリソースを投じる前に人形や装備の強化にリソースを割いたほうが効率がいいという場合もある。 目安としては、• 上記の部隊に強化済みの金装備(特にT骨格、サイト、高速弾、PEQなどの重要度の高い装備)が配備できている 上記の2つの条件を満たしてないのならば、週に3回大型装備製造を最小値で回して、出た中で気に入った妖精を適当に使うくらいで十分で、まずは人形と装備の強化を優先したい。 そうでなくても、妖精の育成にリソースをつぎ込みすぎて人形と装備がおろそかにならないよう気をつけたほうがいい。 まずは人形と装備ありきなのだから。 育成開始前の予備知識 細かい仕様などは参照として、• 妖精設備(マイルームから飛べるやつ)は基本すべてlv10にする。 バッテリーが貯まるまで時間がかかるだろうが、気長に頑張ろう• 同じ種類の妖精以外を強化素材にするのはものすごく効率が悪いので 基本的にやってはいけない• 天賦を校正する場合は、強化も並行して行うと効率がいい()詳しくは参照 この三点だけは知っておくとかなりお得。 大型装備の一式を毎日複数回回すことも難しくなく、数が出やすく星上げしやすい。 それだけでなく、扱いやすく有用な妖精が数多く揃っている。 スキルレベル上げをしておきたい妖精:挑発、空襲、照明、(勇士) 星とレベル上げをしておきたい妖精:砲撃、指揮、(捜索) 勇士妖精 スキル使用により火力と射速バフを与える妖精。 妖精司令は使うものの、そこそこの素バフとスキルバフの相乗効果が強力。 星やレベルが低く素のバフが貧弱な育成し始めの頃でも十分なバフが期待できるのが強み。 訓練チケットが余っていればスキルレベルを上げておいても損はしない。 激怒妖精 スキル使用により命中とバフを与える妖精。 勇士妖精と相互互換的な立ち位置の妖精。 ただ率を上げることで火力を上げる都合上、部隊によっては上限に引っかかりやすくやや汎用性は落ちる。 勇士妖精の方が優先度は高いが、決して弱い妖精ではない。 装甲妖精 実質SGMG部隊専用妖精で、スキル使用により防御値にバフを与える妖精。 スキルだけでなく、素の防御バフ値も全妖精中トップ。 特定条件でのみ絶大な効果を発揮するニッチな妖精で、例えば今開催中イベントのDeepDiveではランキング戦ボスのガルム (イベント本編ボスではない)相手のSGMG部隊において重要な部隊校正要素の一つとなっている。 場合によっては2分近くの長期戦になるガルム戦において20秒しか持たないスキルはそれほど重要ではなく、撃破するためにバフを除いた装甲値を上げることになり必然的にスキルレベルは多少で十分になる。 むしろスキルレベルより星とレベルに依存する素の防御バフの方が重要度が高い。 無論上記の内容はDeepDiveランキング戦のガルムにおける話であり、それ以外の短期~中期戦においてはスキルレベルを上げておけば装甲値を確保するのに役に立つ。 ただ他にもっと有用な妖精は数多くあるためやはり限定的な条件でのみ輝く妖精といえるだろう。 ランキング戦でハイスコアを狙うなら育成しておきたい。 守護妖精 実質ARSMG専用妖精で、スキル使用によりに一定ダメージを吸収するバリアを貼る。 100式ちゃんもこれくらいのバリア貼れたらよかったのに 後述する挑発妖精と相互互換的立ち位置と言えなくもない。 守護妖精はにバリアを貼るため、回避値が適用され数値以上の硬さを誇る。 ただ今のところは挑発妖精と比べると汎用性が低く、下位互換とまではいかなくても場面を選ぶ立ち位置となっている。 ただある意味当然ともいえる長所があり、挑発妖精とは別に餌を食わせて星上げできるため、バフの倍率(特に回避)で差別化ができる。 挑発妖精はその有用さゆえ複数育成する場合も少なくないが、その場合挑発妖精よりひとつ上の星による高いバフ倍率が相対的な強みになる。 またSR-3MP小隊との相性が抜群(というか一定以上の難易度では半ば必須)で、貴重な挑発妖精を他の部隊に回すことができる。 結局のところ、挑発妖精が足りない枠を埋めるという立ち位置になるため、挑発妖精の後に育成することになるだろう。 ただ、今後高い回避バフとバリアが挑発妖精より有効にはたらく場面も出てくる(らしい)。 少しずつ星上げしてもいいかもしれない。 言い忘れていたが、本格的に運用するならスキルレベル10まで上げておきたい。 挑発妖精 スキル発動によって味方部隊前方に回避0の囮ドローンを設置する妖精。 とにかく スキルがめちゃくちゃ強く、汎用性が高い。 敵の進行を食い止めたり、スキル発動までの時間を稼いだり、ジュピターの砲撃を受け止めたりとどんな部隊に配備しても一定以上の戦果を上げてくれる。 空襲、空挺と並んで優先的にスキルレベルを上げておきたい。 ランキング戦のことを考えるなら複数育成が十分視野に入るレベル。 ちなみに先行する大陸版では昔よりさらに評価が上がっているらしい。 どういうことなの…… 狙撃妖精 逆に使い道を教えてほしい 砲撃妖精 スキル使用によりを発射する妖精。 ただこの砲撃は発生が遅いわりに範囲も特別広いわけではなく、やや使いづらさが目立つ。 専ら素の火力バフ目当てで運用される。 ただこの火力バフが非常に強力で、全妖精中トップ。 火力バフはとても汎用性の高いバフで、妖精司令の消費なしに部隊の火力を底上げできるため、普段から引っ張りだこになるだろう。 勇士妖精や激怒妖精と違い スキル上げの必要はないが、素バフの値は星とレベルに依存するため優先的に育成していきたい妖精の一体である。 空襲妖精 スキル使用により戦闘開始時に敵部隊にを行う妖精。 目の前の戦闘中の敵1部隊すべてに爆撃が及び、威力も雑魚掃除には十分なため スキルがめちゃくちゃ強力。 挑発妖精同様手に入れたら優先的にスキルレベルを上げたい妖精で、複数育成も視野に入る。 また、スキルレベルを上げれなければARSMGが苦手とするイェーガー(スナイパー)もは一掃できないが、スキルレベル1でもRFが苦手とするダイナゲート(犬)やタランチュラ(装甲犬)を撃退するには十分なため、複数育成が面倒でも追加で一体くらいは餌にせず取っておいてもいいかもしれない。 指揮妖精 スキル使用によって獲得経験値が増加する妖精。 スキルは戦闘向きではないが、素の火力バフとダメバフが強力で、砲撃妖精と並んで素バフ目的で採用される。 特にダメバフが効率的で、人形と装備で率を100%近くまで高めてやるとより真価を発揮する。 スキルは本当におまけなので、訓練チケットが余っていたら上げる程度の優先度。 捜索妖精 スキル使用により人形ドロップ率が上昇する妖精。 検証によるとだいたい1. 3倍程度らしい。 大陸では詐欺詐欺と言われていて、例えば1%の目的人形のドロップ率が1. 3%になってもほとんど変わりないように思えるが、堀りの周回回数を2割強減らせると考えるとお得かもしれない。 ただ実際のところこんな確率は体感レベルでは全くわからないので、気休めがほしいならスキルレベルを上げてもいいかもしれない。 、本来この妖精は砲撃や指揮と同じく火力バフ目当てに採用される。 ただ砲撃や指揮、勇士など競合相手が多くいるため、この妖精まで出番が回ってくることは少ない。 差別化点としては高い命中バフを誇るため、MG部隊に配備してやるといいかもしれない。 命中バフはおまけで、視野拡大がスキルのメインだが、このスキルが 夜戦において非常に便利。 入手したら星上げもレベリングも優先度は高くないが、スキル上げはできれば行っておきたい。 ただ有用な妖精の紹介はほぼ終わっており、ごく一部がスキル目当てで採用されることがほとんど。 というか空挺以外ほぼ空挺の副産物 スキル上げをしておきたい妖精:空挺 防御妖精 逆に使い道を教えてほしい 増援妖精 持ってない。 スキル使用により部隊内の最も体力割合の少ない人形のダミーリンクを一体復活させる。 貧乏ランにおける修理費節約や、修理で得点にペナルティのあるランキング戦で有用らしい。 空挺妖精 チート。 スキル使用によって部隊をマップ内の飛行場へワープされることができる。 スキルレベルマックスでワープ先の距離制限がなくなるため、スキルレベルマックスは必須。 ワープさせた部隊は大きく弱体化するが、ワープ先の飛行場を占領すればそこから新たに部隊を出撃させられるため問題にならない場面も少なくない。 また、夜戦で視界の届かない飛行場にはワープできないが、これも照明妖精のスキルで視界を広げてやることでかなり緩和できる。 マップによってはギミックを完全に無視して一瞬でクリアできてしまう場合もあり、これ以上ないほどの時間短縮になる。 ただ本来倒せない敵を倒したりすることができるようになるわけではない。 このときばかりは二式や三式に頼ってみてもいいかもしれない。 地雷妖精 持ってない。 今後出てくるランキング戦などで普通なら倒せないような敵を倒すのに使われることがあるらしい。 火箭妖精 持ってない。 地雷妖精同様、アホみたいな強さの敵と戦う際に使われることがあるらしい。 工事妖精 持ってない。 火箭、地雷妖精同様、バケモノみたいな敵とやり合うのに使われることがあるらしい。 おわりに 最後は単純に妖精を所持していないし持っていても使う機会がなく解説する内容がなかっただけで、決して飽きたわけではない。 masudarren.

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【アッシュテイル】ステラの稼ぎ方と使い道|効率的な金策方法【アシュテ】

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X-LEGEND ENTERTAINMENTは、2019年12月25日(水)、スマホMMO『』において「絆魂の秘境・ハード」に「月輝」を追加しました。 また、妖精システムに複数のアップデートを実施したほか、年末年始の記念イベントを多数開催しています。 EX・深淵・ヘルの難易度が用意されており、クリアするとそれぞれ初回報酬を獲得できます。 職業系統に「経営」を追加したほか、ドロップボードに新しいビーズが登場しました。 さらに、育成計画の進行中に「妖精のストレスを0にする」といったユニークな効果を複数追加しております。 福袋からは「限定アイコン」のほか、カードの洗練素材や秘宝の地図の切れ端など、豪華なアイテムを獲得できます。 クイズに正解するたびに、イベントルーレットに挑戦できる「お宝チケット」を獲得できます。 自陣の雪山から雪玉を拾って相手プレイヤーへ投げつけましょう。 命中時・撃破時にポイントを獲得できます。 試合の結果や成績に応じて「お宝チケット」を獲得できます。 「サンタガール」「サンタボーイ」などこの時期にぴったりのアバターをラインナップしております。 幸せの泉に挑戦してアバターを獲得しましょう!.

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【アシュテ】守護の配置方法とスキルについて

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コンテンツ一覧• ファンタジーファームってどんなゲーム? まったり系異世界ライフ 『ファンタジーファーム~ようせい島のボクとキミ~』は、魔法と妖精がいる異世界農場を舞台にした箱庭シミュレーションゲームです。 世界を救うなんていう大それた使命はなく、 農園を育てたり材料からテーブルや椅子などを作ったりしてかわいくデコレーション! まったりとした自分だけの癒やし空間を、ひたすらこだわって作り込みましょう。 古より精霊と人が共に暮らす森に、少女と妖精ティーが仲良く幸せに暮らしていました。 ここからクエスト等を受注して、理想の農場を組み立てていくことになります。 画像では狭そうだけど、 画面左右にフィールドが続いてるので結構広いです。 とは言え、最初はこの黄緑の島を拡大していきましょう。 何事も最初は畑から! これ農園系シミュレーションの基本ね! 畑を配置すると、次は実際に育てる作物を植えます。 小麦やサトウキビ、綿花など色々なものがあるので慣れてきたら色とりどりにできそうですね。 植えたらあとは農作物が育つまで待つだけ。 まったり待ってまったり植えるのも良いですが、 ペットを設定してあげるとオフラインでも自動的に収集・収穫までやってくれますよ。 あとは建築系ゲームよろしく時短課金も可能です。 5分=1ダイヤなのでご利用は計画的に。 友達の村に遊びに行こう ゲームの機能的には動物を育てたり釣りをしたりと様々なものがあるのですが、コンテンツを紹介しまくると長過ぎるので省略します。 笑 ということで、最後にちょっとした魅力を紹介しますと、ファンタジーファームでは お友達やギルドのみんなの農園に遊びに行くことが可能です。 ギルドといってもガチバトルするようなファンタジーRPG系のものではなく、 まったりと助け合いができるといったようなもの。 キャラクターもマイルームで幅広い着せ替えがあるので、スローライフを楽しめるタイトルになっています。 ファンタジーファームの評価・レビュー キャラクター 3. 5 グラフィック 3. 5 スローライフ 4. 0 やりこみ要素 4. 5 ガチャ難易度 3. 0 プレイ評価 3. 5 『ファンタジーファーム~ようせい島のボクとキミ~』を 筆者がプレイした評価は3. 5とまずまずな結果になりました。 飛び抜けてココが斬新で面白い!といったようなゲームではありませんが、 自由度ややりこみの高さなど安定した面白さがあると思います。 雰囲気も可愛い。 ガチャに関しては 「お菓子」「ペット」「ドレスアップ」の3種類が存在。 リセマラをする場合には、自動で農作物を育ててくれる実用性のあるペットガチャがおすすめ。 課金を計算に入れるなら、一番低いお菓子ガチャもアリでしょう。 広告でダイヤが貰える 1日に見える回数に限りはありますが、30秒程度の広告視聴することでダイヤやゴールドなど様々な便利アイテムを獲得することも可能です。 塵も積もれば山となる…かもしれないので、時間に余裕がある時は回収していくと良いでしょう。 アプリレビューのまとめ.

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