ペルソナ 5r 明智。 明智吾郎(クロウ)

明智吾郎(クロウ)

ペルソナ 5r 明智

ペルソナ5R(P5R)コープ一覧表 コープ開放時期の順番で表示しています。 それぞれコープ活動・遊び誘い時の選択肢、コープアビリティなどを細かく掲載中です。 ですが、中には 期限が決められているコープもあるため注意が必要です。 以下ではコープ活動の期限がいつまでなのか・コープ活動ができるタイミングなどをまとめて記載しています。 オタカラルートを確保したら予告状・オタカラ確保まで一気に進めるのがおすすめです。 優先すべきおすすめコープ 優先度の高いコープは、基本的に期限があるコープ・ほかのコープ活動に影響のあるコープです。 明智・丸喜に関しては期限があるので、彼らのコープはなるべく優先してあげるのがおすすめです。 吉田も基本的には日曜日しか活動日がないため、MAXにするまで優先してコープ活動を進めましょう。 ランク1で覚えられるサボタージュは、授業中に本を読んだり潜入道具を作ったりする時間を確保できるため、貴重な放課後や夜の時間を消費せずに済むアビリティ。 家事代行はコーヒー淹れやコインランドリーでの洗濯をしてもらえて、こちらも時間の節約になります。 一番覚えておきたいのは、 コープランクMAXの特別マッサージ。 こちらを習得するとメメントスやパレスに行った日の夜に活動できるようになります。 運命:御船千早 千早の 相性占いは、特定の相手とコープ活動する前に行うと好感度を上げやすくなるものです。 中には対象のペルソナを連れていても好感度が上げにくい相手もいるため、早めに覚えて活用したいところです。 禁忌・天運占いはベルベットルームの警報状態を引き起こしやすくなる占い、奥義・相性占いはコープ相手の最も好感度の上がる選択肢が赤字で表示されるアビリティです。 ターンごとにSPを7回復する「 貼る大気功」が購入できるようになるため、早めに上げておきたいところです。 月:三島由輝 三島のコープアビリティは、段階ごとに控えメンバーの取得経験値が上がっていくというもの。 控えメンバーが増えれば増えるほど、仲間のレベルバランスが保ちにくくなるため優先して覚えておくと便利です。 星:東郷一二三 一二三は戦闘時に活用できるアビリティを多く有しています。 駒さばきは控えメンバーと前衛のメンバー1人を、主人公のターンに指示して替えられるアビリティ。 控えメンバーが増えるほど便利なので、早めに覚えておきたいところです。 ランクMAXになると、メンバーごとに入れ替えができます。 打ち込みは主人公の攻撃でダウンを奪えなかった際に、仲間が追撃を申し出るアビリティ。 発動率は高めなので覚えておくと便利です。 塔:織田信也 ダウンショットは1度の潜入で1回だけ、確実にダウンを奪う銃撃を行えるアビリティです。 6のセーブショットを覚えると、ダウンショットが1度の潜入で3回使えます。 ほかにもランク3で覚える威嚇射撃は、シャドウとの会話交渉時にペルソナ化しやすくなるというアビリティです。

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ペルソナ5R(ロイヤル)攻略wiki|P5R

ペルソナ 5r 明智

ペルソナ5R(P5R)コープ一覧表 コープ開放時期の順番で表示しています。 それぞれコープ活動・遊び誘い時の選択肢、コープアビリティなどを細かく掲載中です。 ですが、中には 期限が決められているコープもあるため注意が必要です。 以下ではコープ活動の期限がいつまでなのか・コープ活動ができるタイミングなどをまとめて記載しています。 オタカラルートを確保したら予告状・オタカラ確保まで一気に進めるのがおすすめです。 優先すべきおすすめコープ 優先度の高いコープは、基本的に期限があるコープ・ほかのコープ活動に影響のあるコープです。 明智・丸喜に関しては期限があるので、彼らのコープはなるべく優先してあげるのがおすすめです。 吉田も基本的には日曜日しか活動日がないため、MAXにするまで優先してコープ活動を進めましょう。 ランク1で覚えられるサボタージュは、授業中に本を読んだり潜入道具を作ったりする時間を確保できるため、貴重な放課後や夜の時間を消費せずに済むアビリティ。 家事代行はコーヒー淹れやコインランドリーでの洗濯をしてもらえて、こちらも時間の節約になります。 一番覚えておきたいのは、 コープランクMAXの特別マッサージ。 こちらを習得するとメメントスやパレスに行った日の夜に活動できるようになります。 運命:御船千早 千早の 相性占いは、特定の相手とコープ活動する前に行うと好感度を上げやすくなるものです。 中には対象のペルソナを連れていても好感度が上げにくい相手もいるため、早めに覚えて活用したいところです。 禁忌・天運占いはベルベットルームの警報状態を引き起こしやすくなる占い、奥義・相性占いはコープ相手の最も好感度の上がる選択肢が赤字で表示されるアビリティです。 ターンごとにSPを7回復する「 貼る大気功」が購入できるようになるため、早めに上げておきたいところです。 月:三島由輝 三島のコープアビリティは、段階ごとに控えメンバーの取得経験値が上がっていくというもの。 控えメンバーが増えれば増えるほど、仲間のレベルバランスが保ちにくくなるため優先して覚えておくと便利です。 星:東郷一二三 一二三は戦闘時に活用できるアビリティを多く有しています。 駒さばきは控えメンバーと前衛のメンバー1人を、主人公のターンに指示して替えられるアビリティ。 控えメンバーが増えるほど便利なので、早めに覚えておきたいところです。 ランクMAXになると、メンバーごとに入れ替えができます。 打ち込みは主人公の攻撃でダウンを奪えなかった際に、仲間が追撃を申し出るアビリティ。 発動率は高めなので覚えておくと便利です。 塔:織田信也 ダウンショットは1度の潜入で1回だけ、確実にダウンを奪う銃撃を行えるアビリティです。 6のセーブショットを覚えると、ダウンショットが1度の潜入で3回使えます。 ほかにもランク3で覚える威嚇射撃は、シャドウとの会話交渉時にペルソナ化しやすくなるというアビリティです。

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明智吾郎(クロウ)

ペルソナ 5r 明智

Contents• 【選択肢1】 ペルソナ有 ペルソナ無 正義そのもの 0 必要な存在 0 警察の代わり 0 【選択肢2】 ペルソナ有 ペルソナ無 全く考えない 0 怪盗は悪人しか狙わない 0 そっちこそどうする? 0 【選択肢3】 ペルソナ有 ペルソナ無 怪盗は逃げない 0 彼らは戦う 0 【選択肢4】 ペルソナ有 ペルソナ無 構わない 0 よろしく 0 コープランク2「そう、僕の利き手はこっちさ。 」 イベント後、探偵の具眼を習得します。 探偵の具眼:戦闘開始時、敵1体の属性相性情報を1つ判明させることがある 【選択肢1】 ペルソナ有 ペルソナ無 忙しそうだけど 2 1 友達がいない? 0 0 【選択肢2】 ペルソナ有 ペルソナ無 勝負あり? 0 0 やるな 0 0 【選択肢3】 ペルソナ有 ペルソナ無 慎重に撞く 2 1 大胆に撞く 2 1 【選択肢4】 ペルソナ有 ペルソナ無 右手だった 0 0 利き手じゃなかった 0 0 【選択肢5】 ペルソナ有 ペルソナ無 探偵になれる? 2 1 次は真剣勝負で 2 1 視力は良いほうだ 3 2 【選択肢6】 ペルソナ有 ペルソナ無 いいだろう 0 0 考えておく 0 0 ライバルとして? 2 1 コープランク3「ここのケーキ、評判でさ。 」 進行させるには一定の知識&魅力が必要です。 【選択肢1】 ペルソナ有 ペルソナ無 スイーツ男子か 0 0 よく来るの? 0 0 【選択肢2】 ペルソナ有 ペルソナ無 さすがだな 3 2 大変だな 2 1 追い払おうか? 0 0 【選択肢3】 ペルソナ有 ペルソナ無 何も悪いことはしてない 0 0 逃げる必要はない 0 0 【選択肢4】 ペルソナ有 ペルソナ無 やってみよう 0 0 ちょっと来い 0 0 【選択肢5】 ペルソナ有 ペルソナ無 似合ってた 0 0 仕方なかった 0 0 記念撮影すればよかった 0 0 【選択肢6】 ペルソナ有 ペルソナ無 迂闊なこと? 0 0 面白かっただろ 2 1 また変装しよう 0 0 コープランク4:「たまにはゆっくりするのもいいだろ?」 吉祥寺のジャズクラブが解放されます。 イベント後、名探偵の達眼を習得します。 名探偵の達眼:戦闘開始時、敵1体の属性相性情報を全て判明させることがある 【選択肢1】 ペルソナ有 ペルソナ無 何の店? 0 0 怪しい 0 0 【選択肢2】 ペルソナ有 ペルソナ無 コーヒーもある? 2 1 未成年だ 0 0 楽しみだ 3 2 【選択肢3】 ペルソナ有 ペルソナ無 おすすめは? 3 2 なんでもいい 2 1 とりあえず生 0 0 【選択肢4】 ペルソナ有 ペルソナ無 いい店だ 2 1 緊張する 0 0 【選択肢5】 ペルソナ有 ペルソナ無 寂れた喫茶店だ 0 0 コーヒーの旨い店 0 0 むしろ住んでる 0 0 【選択肢6】 ペルソナ有 ペルソナ無 かなりする 3 2 レンジは使える 3 3 カレーがあればいい 2 1 【選択肢7】 ペルソナ有 ペルソナ無 なにを言ってるんだ? 0 0 分かる気がする 2 1 楽しそうだな 0 0 スポンサーリンク コープランク5「君の思うヒーローってどんなだい?」 【選択肢1】 ペルソナ有 ペルソナ無 凄くやる 0 0 自信はない 0 0 そっちは? 0 0 【選択肢2】 ペルソナ有 ペルソナ無 撃ち慣れてる? 2 1 目つきが違った 0 0 【選択肢3】 ペルソナ有 ペルソナ無 ヒーローに憧れた? 3 2 興味深い 2 1 想像できない 0 0 【選択肢4】 ペルソナ有 ペルソナ無 自分の正義を貫く者 0 0 求められるように振舞う者 0 0 どっちでもない 0 0 【選択肢5】 ペルソナ有 ペルソナ無 十分に上手かった 2 1 確かにまだまだだ 2 1 調子に乗りすぎ 2 1 コープランク6「原因があるとすれば母を捨てたクズな親父の方だ…」 【選択肢0】 ペルソナ有 ペルソナ無 そうだ 0 0 やることがある 0 0 「やることがある」を選択すると明智がルブランから去ってしまうので注意してください。 「そうだ」を選ぶと、明智と一緒に銭湯に行くかどうかを選べます。 【選択肢1】 ペルソナ有 ペルソナ無 いい湯だ 2 1 似合わない 0 0 久しぶり? 3 2 【選択肢2】 ペルソナ有 ペルソナ無 ひどい話だ 0 0 苦労したな 2 1 【選択肢3】 ペルソナ有 ペルソナ無 余裕だ 3 3 とことん付き合う 3 2 そっちこそ平気? 2 1 【選択肢4】 ペルソナ有 ペルソナ無 同じく 3 2 余裕だ 0 0 勝ったな 2 1 【選択肢5】 ペルソナ有 ペルソナ無 気が合うから 2 1 似た者同士だ 2 1 【選択肢6】 ペルソナ有 ペルソナ無 そうかも 3 2 どうだろう 0 0 服を着させて 2 1 【選択肢7】 ペルソナ有 ペルソナ無 そうだな 0 0 逆にそれがいい 0 0 悪かったな 2 1 コープランク7「それでも君は、このゲームを降りる気はないの?」 進行させるのには知識が一定以上必要です 更に明智がパーティー加入後かも。 イベント後、ハリセンリカバーを習得します。 ハリセンリカバー:状態異常の仲間を回復することがある 【選択肢1】 ペルソナ有 ペルソナ無 めんどくさい 2 1 それがいい 3 2 【選択肢2】 ペルソナ有 ペルソナ無 精神暴走事件か 0 0 何が言いたい? 0 0 【選択肢3】 ペルソナ有 ペルソナ無 覚悟はできてる 0 0 的は外さない 0 0 【選択肢4】 ペルソナ有 ペルソナ無 明智のおかげだ 2 1 負けられないと思った 3 2 【選択肢5】 ペルソナ有 ペルソナ無 今は仲間だ 0 0 怪盗になる? 0 0 【選択肢6】 ペルソナ有 ペルソナ無 考えておく 0 0 それは無理だ 0 0 明智は好敵手だ 0 0 【選択肢7】 ペルソナ有 ペルソナ無 別に 0 0 わからない 0 0 ライバルだから 2 1 コープランク8「正直に言うけど、僕は君が嫌いだ。 」 明智とバトルに発展します。 祝福、呪怨の魔法攻撃が来るので、この2つに弱点が無いペルソナで対応するといいです。 ここまで進めたら、後のコープイベントはストーリー関連なので、明智は出現しなくなります 出現してもコープランクに関係のないイベントです。 【選択肢1】 ペルソナ有 ペルソナ無 話って? 0 0 どうしてメメントスに? 0 0 【選択肢2】 ペルソナ有 ペルソナ無 ビリヤードでは? 0 0 戦うのか? 何が目的だ? 0 【選択肢3】 ペルソナ有 ペルソナ無 わかった 0 0 付き合おう 0 0 【選択肢4】 ペルソナ有 ペルソナ無 気が済んだ? 0 0 これが本気? まだやるのか? 0 0 【選択肢5】 ペルソナ有 ペルソナ無 こちらこそ 0 0 お互い様だ 0 0 【選択肢6】 ペルソナ有 ペルソナ無 負けない 3 2 わからない たぶん勝つ 0 0 【選択肢7】 ペルソナ有 ペルソナ無 お互い様だ 2 1 負けず嫌いだな 3 2 【選択肢8】 ペルソナ有 ペルソナ無 受けてたつ 0 0 考えさせて 0 0 コープランク9「まったく…僕を騙すとは恐れ入った。 甘く見ていたよ。 」 ストーリーイベントにて、シドウ・パレスで自動的に発生します。 【選択肢1】 ペルソナ有 ペルソナ無 今からでも ふざけるな 0 既にライバルだ 【選択肢2】 ペルソナ有 ペルソナ無 決着をつけよう 死ぬ気はない 0 出来るとでも? コープランク10「…理解を超えてるよ、お前らは。 」 ストーリーイベントにて、シドウ・パレスで自動的に発生します。 正義属性の最強ペルソナであるメタトロンの合体が解禁されます。

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